道可道,非常道

老子的这六个字,想传达什么?我大胆的扯一下。
首先,它表达了,实践。因为道的部首是走。行走中悟,即是道。事实上,这已经足够,不必多言了。
任你大道无形,随你百般变化。非常道,此时就是指:不是永远不变的。
其次,它让大家意识到,道即变化和其中规律,注重规律,以及规律的规律,以及那些无法言语的规律。总结出来的规律的规律,才是不普通的道。此为“非常道”的第二个变种理解。
最后就是,还有四种字面上的硬解析了。百度转载而来。再加上,名可名,非常名的后半句。
(1):圣人之道是可以行走的,但并非是唯一不变的道路;真正的名声是可以去求得的,但并非一般人一直追求的名声。
(2):道是可以被说出来的,说出来的却不是永恒的道,万物是可以去命名的,但却不是万物永恒的名。——-同于本人归结的上面的实践要求
(3):道本身也是遵循着一定的“道”,但这个“道”并不是平时可以观测到的最基本的道,虽然对这个“道”也确实存在着,但不是以现有的道的维度所能解释的。——-让人们容易走火入魔
(4):道是道,不是道也是道。名是名,不是名也是名。两者同出,异名同谓。———得道即可得名,得名自然得道
惭愧仅扯出6条不同的分支,聪慧的人,估计36个心得都不在话下。老子,NB

windows核心编程(第5版)读书笔记一

第一章节 错误处理
几乎所有的windows API返回值都是下列之一:
VOID——不会失败,失败了骚扰bill gates去,
BOOL——不用说了吧,
HANDLE—失败则是NULL,当然有时是-1,
PVOID—–失败是NULL,成功就是指针喽,
LONG/DWORD—-要看具体的上下文环境了。
当调用失败,返回值会先指出已经发生错误。所以要先判断返回值。然后,使用GetLastError()来得到详细的错误提示。返回值是dword类型的,要得到描述,加入WinError.h.
技巧一:在监视中,$err,hr,就会看到调用的API错误的内容。
技巧二:使用VS的IDE小工具,error lookup
只你自己开发的模块想返回不一样的error时,可以使用SetLastError(DWORD)来写入,当然,错误代码要像点样,即32位中的29位要必须为1.而0是给系统用的。
第二章节 字符和字符串的处理
VC6——ANSI,DBCS——-/Zc:wchar_t(这个选项就会有定义wchar_t这个数据类型)
VS201X———–ANSI,UNICODE(指的是UTF-16)
事实上,typedef unsigned short wchar_t;
WinNT.h中统一了类型的名称。
TEXT(param)在unicode宏定义下,在param前加了L前缀。
所以,TCHAR也是个宏,可以配合TEXT(),_T() 来一起变脸。
unicode阵营的后缀或关键字母:
w—wide
L—-
ansi阵营的后缀或关键字母:
a—ansi
中性函数:或会变脸的,应用在两种编码下都可以编译场景,加入TChar.h配合String.h
_tcslen()会变脸成wcslen或strlen
C库的新版本的安全系列函数
1)字符串函数:加入StrSafe.h
_tcs拼加后面的选项即可cpy/cat/再拼接_s后才是安全字符串函数。第二参数为要处理的字符长度,用_countof宏(stdlib.h) 来得出字符数最好,注意不是字节数哟.
StringCch为前缀的也是安全函数。
注意:
使用微软包装的安全函数代替C库函数,好处是即时发现内存操作的异常,但有时也可能会出现“Debug Assertion Failed”对话框。当然要是debug模式下,当然也有办法屏了它,用release或定义InvailidParameterHandler函数,然后注册它,再程序运行开头加入个宏:_CrtSetReportMode(_CRT_ASSERT,0);
判断返回值必须等于宏S_OK,当不是这个值时必须要检查字符串的操作。
2)安全缓冲区函数:加入CrtDefs.h
memcpy_s——–wmemcpy_s
memmove_s——-wmemmove_s
第三章节 内核对象
有SECURITY_ATTRIBUTES结构为参数的生成才是内核对象,区别于GDI和其它的对象。
所以这也揭露了内核对象的本质是—-结构。而句柄则是—–由系统管理着的内存地址
CloseHandle()函数详析:
工作步骤:
1,验证自己主调进程中的句柄表,是否有权访问此句柄。如果有效,则获得内核对象的数据结构地址。
2,把内核对象结构使用计数减1,如果是0了,则销毁。
注意:
如果参数是无效的句柄,CloseHandle返回false,GetLastError返回ERROR_INVALD_HANDLE。如果在调试,则出现0xC0000008的异常抛出。
当函数返回前,清除当前进程的句柄表,所以以后代码不能再使用此句柄了。
当用变量保存过句柄的话,应该设置为NULL。
任务管理器是可以查看程序中的进程句柄表。
跨进程边界共享内核对象—略

windows核心编程(第5版)读书笔记二

第四章节 进程
进程内核对象在创建的时候总会处于未激发,无信号状态,但当进程终止时,系统自动会让进程对象变成激发状态,并且会永远保持这种状态。即回不到未激发状态。
C库会根据三个维度选择入口点函数:
编码,运行模式,运行环境
_tWinMain(WinMain)
wmainCRTStartup
_tmain(wMain)
_tmain(Main)
mainCRTStartup
wWinMainCRTStartup
WinMainCRTStartup
_tWinMain(wWinMain)
编码
ANSI
UNICODE
UNICODE
ANSI
ANSI
UNICODE
ANSI
UNICODE
运行模式
GUI
CUI
CUI
CUI
CUI
GUI
GUI
GUI
运行环境
WIN16
WIN32
WIN16
WIN16
WIN32
WIN32
WIN32
WIN16
在VC自有的C运行库的源代码中,crtexe.c中可以找到以上win16四个函数的源代码。
这些启动函数或者说入口函数的作用是:
1)获取指向新进程的完整命令行的一个指针
2)获取指向新进程的环境变量的一个指针
3)初始化C运行库的全局变量。如果包括了StdLib.h,就可以访问这些全局变量了。
4)初始化内存分配和IO底层
5)调用所有全局和静态C++类对象的构造函数。
系统接管,加载exe,dll到进程的一个地址空间(与链接器有关了),把这个地址返回给第一个入口函数的参数,即实例句柄。
下面可以玩这个句柄了,GetModuleFileName().
如果,你忘记实例句柄了,或没没放到全局里,不过没关系,可以用GetModuleHandle(param).参数可以是一个路径,最好是程序里用到的某个dll,要么,param就是NULL,这样就会得到运行着的当前进程的实例句柄。
命令行和环境变量,最好不要用C运行库初始化后的内容,万一时机没对,还没初始化你就读了,会出问题,所以window有厚道的API。GetCommandLine(),C运行库都在用,你凭啥找事儿,对吧。
技巧一:配合CommandLineToArgvW(GetCommandLine(),&nNum),可以得到友好的命令行参数。
这个配置和系统—》高级系统设置—》系统变量的内容是一致的。
入口点函数完后,就是进程的后事了,包括:
1)C运行库接管,调用自己的exit
2)调用_onexit()此前注册的任何一函数,假如你注册了的话。
3)调用所有全局和静态C++类对象的析构函数
4)如果有DEBUG则可以生成内存泄漏报告,可以深入去研究下。
5)C运行库来调用操作系统的ExitProcess函数,把入口点返回值以参数传入,即退出代码。这样系统就会杀死进程了,此函数返回值是void,它通知OS了,就应该无声息的over了。
注意,有时入口点返回,而有时线程可以调用ExitProcess和TerminalPorcess。
入口函数中显示使用ExitThread的函数,会让主线程退出,但如果其它线程还在工作呢?进程就不会退出,造成僵尸进程的凶手。
入口函数中显示使用ExitProcess的函数,会让C运行库函数没有执行清理资源的机会。
所以,最保险就是永远不显示的调用ExitX之类的函数。
更NB和危险的函数还有,那就是TerminalProcess,它厉害在它可以在某线程里被用,去干掉自己和别人的进程。

进程当前目录
这里要注意,因为,进程下的线程是有能力改写进程的当前目录,这也包括子进程。所以,要注意。
线程会通过GetCurrentDirectory()和SetCurrentDirectory()来存取路径。
做为进程,可以使用GetFullPathName()来看看现在的路径或者根据驱动器去环境变量里找到某路径。

windows核心编程(第5版)读书笔记三

第六章节 线程基础
创建线程,要使用_beginthreadex来代替WAPI提供的CreateThread。因为,要从编译器角度来创建。从用户角度至少看起来没有依赖OS。但事实上,里面还是用了CreateThread.
同样,杀线程,使用_endthreadex.
注:用以上两个库函数的原因是,因为,如果你用了signal函数,那么就要用_end函数来清理资源,可是那样,你就画不圆上下文了。同时使用时要注意有EX来标识的,因为存在着旧的弃用的函数。
CloseHandle是可以传已经被清理的或伪句柄的,只是它会返回false,并且对error置成ERROR_INVALID_HANDLE。
TerminalThread是异步的,只是发信号。要确定被杀的线程死了,要用WaitForSingleObject,向其传递线程句柄来守候。原理就是,线程的内核对象,当引用计数减为0时,会变成激发状态,有信号状态。
GetExitCodeThread是检查线程退出代码的。如果线程还没有退出,返回是STILL_ACTIVE宏的值。如果已经退出,返回true,并有相应值。
微软提供的C/C++库用于本机的开发。
libCMt.lib
库的静态链接发行版本
libCMtD.lib
库的静态链接调试版本
MSVCRt.lib
导入库,用于动态链接MSVCR80.dll(默认库)
MSVCRtD.lib
导入库,用于动态链接MSVCR80D.dll
MSVCMRt.lib
导入库,.net的托管/本机代码混合
MSVCURt.lib
导入库,.net的MSIL代码
线程句柄自获函数:
几乎所有的WAPI函数都要在第一参数传句柄的,所以,当你突然眼前一亮,想用WAPI了,这第一个参数必须难不住你呀。
HANDLE GetCurrentProcess();
HANDLE GetCurrentThread();
注意:以上两函数返回的是“伪句柄”
原因:
1)它们不会在进程句柄表中新建句柄,当然也不会影响引用计数。当然,CloseHandle()多释放一次,程序不死,只是它返回false。
2)它们返回的句柄要根据运行所在的进程和线程来关联。比如,在父线程中调用了,返回的句柄即使以参数传给子进程,则其指向仍然是子线程的。所以这一点有些像虚函数中的虚指针,只能意会不能言传了。
当然,有时用线程ID做些逻辑时,可以使用:
DWORD GetCurrentProcessId();
DWORD GetCurrentThreadId();
当然,如果你有了ID,你还可以换成句柄。
OpenThread(),下面示例一下转换办法并且,给出一个对进程优先级操作的技巧。
VOID SuspendProcess(DWORD dwProcessID, BOOL fSuspend)
{
     HANDLE hSnapshot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPTHREAD,dwProcessID);
     if(hSnapshot != INVALID_HANDLE_VALUE)
     {
          //walk the list of threads
          THREADENTRY32 te =  {sizeof(te)};
          BOOL fOK = Thread32First(hSnapshot, &te);
          for(; fOK; fOK = Thread32Next(hSnapshot, &te))
          {
              if(te.th32OwnerProcessID == dwProcessID)
               {
                    //主角登场
                    HANDLE hThread = OpenThread(THREAD_SUSPEND_RESUME, FALSE, te.th32ThreadID);
                    //略过对hThread的判断
                    if(fSuspend)
                         SuspendThread(hThread);
                    else
                         ResumeThread(hThread);
                    CloseHandle(hThread);
               }
          }//endfor
          CloseHandle(hSnapshot);
     }
}
最后,再赠送两个函数用于获取进程,线程运行的时间。
GetProcessTimes(),GetThreadTimes()
第七章节 线程调度,优先级和关联性
线程可以自己挂起,但不能自己恢复,并且,挂几次要应该恢复几次(ResumeThread)。挂起可以在线程生成时以参数传入,也可以用SuspendThread来人工自由操作。
第八章节 用户模式下的线程同步
技巧:
原子操作的系列WAPI函数:InterLocked*
+ExchangeAdd
+Increment
+ExchangePointer
volatile关键字,用来声明,后面的变量不能被优化,要去不断从内存来读取。
进阶一段:CRITICAL_SECTION结构和EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection
要声明个全局的CS变量,然后用前初始,用后删除。
TryEnterCriticalSection比较灵活,做人当如此,能锁定就锁定段,没有段可用时,就立刻通知调用者。
同时,也不要把初始化关键段看低,因为,能避免交给内核态就晚点交,不然,上下文切换的步骤很耗时,耗资源的。所以,给初始化传值或用Set来设置抢段的重试时间,InitializeCriticalSectionAndSpinCount(p1,p2),p1是句柄了,p2大约4000。
注意:
线程抢锁的顺序要一致,否则死锁,即在锁包锁的情况下。
关键段的使用只能在一个进程内来控制其中众线程的同步,并且不能根据时间来等待。
进阶二段:条件变量
线程想把锁释放并把自己阻塞,就使用条件变量。
注意,这时,你得玩两个内核对象才行,即条件变量,必须配合锁。
首先看看这个阻塞函数,我特喜欢微软用sleep来前缀,因为,可读性很高。体现了两层意思:1,这是阻塞的,2,这是有时间参数的,时间到了没拿到条件变量就是false.
SleepConditionVariableSRW或SleepConditionVariableCS看吧,后缀又说明了要配合的锁。够意思。
我不够意思了,不列参数,自己去查手册喽。
有了Sleep就得有Wake吧。它会使等待同一个条件变量被触发的线程得到锁并返回。然后就干活呗,但得到锁了就得释放它。但它不会同时唤醒其它正在等待同一个条件变量的线程。
要看自己的实际需要。反正也是有WakeAll*和共享锁和独占锁来设计。
第九章节 内核态用内核对象进行线程同步
进程和线程内核对象在操作系统的处理上一样设计的。见笔记二的进程描述。
本章节介绍了另外的内核对象来帮助我们玩转线程同步。
1,事件
2,可等待的计时器
3,信号量
4,互斥量
头大吧,不过,我们要想掌握它,必须用不同的维度和结构去3D它。
首先,了解基础,或者说这个是第一个维度。
前进了解了进程和线程,有信号和无信号的规则,那么,这四个对象呢,look
事件:
引用计数器
自动重置/手动重置———–初始参数方式,CreateEvent
是否被触发——————-函数控制,SetEvent,ResetEvent
手动重置事件:
被触发时:等待此事件的所有线程都是会变成可调度状态。
自动重置事件:
被触发时:等待此事件的一个线程,只有一个线程会变成可调度状态。
因为自动重置会在一个线程得到事件对象后,自动把自己变成未触发状态。系统代劳的。
可等待的计时器:
指定时间或每隔一定时间触发
引用计数器
自动重置/手工重置——-初始化方式,CreateWaitableTimer,和事件一样没有其它的设置方式
SetWaitTimer是生成了内核对象后,需要进一步应用时的必经之路。因为,创建后,计时器都是属于未触发状态。
信号量:
引用计数器
最大资源量————-池里的资源总数
当前资源数————-目前应用了资源的数量,用RealseSemaphore来递增
互斥量:
引用计数器
线程ID———–内部自己管理,当计数为1时,则用调用的当前线程ID来填充。
递归计数———是否要触发

windows核心编程(第5版)读书笔记四

第19–20章节 dll的基础和高级技术
入口点函数:DllMain()
一般用来执行一些进程,线程有关的初始化和清理工作。要么不实现它,要么实现正常,返回true,否则,dll可能就不能被使用。
注意:
区分大小写的,否则就是无用的。
隐式调用dll时,系统启动时就会用到DllMain(),而显式调用时,在LoadLibraryex中来调用。并且,切入点是DLL_PROCESS_ATTACH
当引用了dll的exe要建立个新线程时,会检查所以已经被调入进程空间的dll的DllMain。并传入DLL_THREAD_ATTACH。有一个例外就是主线程切入仍以process来通知dll.