VC权威剖析:MFC原理、机制与开发实例—-读后感

基础概念和消息映射

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窗口:
按级别分:
桌面窗口
     顶级窗口
          子窗口
     重叠或弹出窗口
CS_PARENTDC:
     有此属性(并不是窗口风格),它可以继承父窗口的显示设备上下文。edit,button都是如此的。
WS_CHILD:
     纯子窗口,只有客户区,并且客户区的显示界面要在WM_PAINT消息处理中进行绘制。edit,button都是如此的。
WS_OVERLAPPED:
     若不同时指定WS_CHILD那么它是顶级窗口,总有标题栏WS_CAPTION和边框,并且自动设置WS_CLIPSIBLINGS。创建重叠窗口时可以指定默认大小选项CW_USEDEFAULT。
WS_POPUP:
     弹出窗口创建时,也会自动设置WS_CLIPSIBLINGS。但其它风格必须专门指定,包括WS_CAPTION,也不能指定默认大小选项。
检索窗口:可以跨进程找到窗口的句柄,因为用的是CWnd的静态函数,如下:
FindWindow()
GetWindow()
以下相对来说是内部查找了。
用于找父窗口的:
CWnd::GetParent(),可以省略CWnd
但有可能父又是别人的子,所以
CWnd::GetParentOwner()
用于找子窗口的:
CWnd::GetTopWindow()
CWnd::GetDlgItem()
CWnd::GetDescendantWindow()——–通过ID号取得窗口指针
CWnd::GetWindowFromPoint(POINT)函数取得占用父窗口客户区指定点的子窗口。实参POINT是客户区坐标。
消息:
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窗口消息(区别于线程消息):
     窗口消息:除了WM_COMMAND外,所有WM_开关的消息。与某类窗口紧密相关。
1,系统自动生成的窗口消息映射
2,通过类向导来生成的消息映射
3,通过宏ON_MESSAGE(message,memberFxn)
主要讲解以下三类消息,原因是类向导不能自动帮助生成,也没有系统建立好,要手工添加。包括自定义消息。
     命令消息
          菜单(工具栏,加速键)、按钮向窗口发送,要求执行某个功能操作的消息,与程序动作相关。
          用宏ON_COMMAND(id,memberFxn)来建立消息映射。加入数组的第二参数为,CN_COMMAND(内容是0,而通知消息则是非零值)
     通知消息
          MFC为每个通知消息都定义了宏,如果控件的内容变化ON_EN_CHANGE,ON_EN_UPDATE,鼠标滚动等。
          通过ON_CONTROL(wNotifyCode,id,memberFxn)来生成消息映射。其实它是ON_COMAND的重载而己。新控件都使用专门的ON_NOTIFY来建立了。它能传递更多的附加信息。如:
         纯正,新式的通知消息使用如下:
          ON_NOTIFY(TVN_KEYDOWN,IDC_TREE,OnKeydown)
          注:在两层面变化了,通知代码和处理的函数原型上,后者有实参,并引入新的结构了。
          不通过ON_CONTROL来消息映射的特殊通知消息。WM_CTLCOLOR
     反射消息
          由主窗口通过CWnd::ReflectLastMsg()发给子窗口,此函数调用了子窗口的OnChildNotify()—-ReflectChildNotify()
          在其中,就是原始的switch了。
               对旧式通知消息的反射消息和通知消息的反射消息时
               —–OnCmdMsg()
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命令ID:
     [0x8000,0xF000)———–全局命令,可由不同对象处理。菜单项的的ID值都在此范围内。
     小于0x8000—————-局部命令,按钮
MFC应用程序角度—-CWndApp分析

接开发者地气的些设计。它的父和子,都是一个程序从生到死的维护者。在继承的应用类实例中,把这爷仨的属性都设置了,找到相应的归宿。
有三种主窗口:单选的。事实看看MFC应用程序向导即可。
单,多文档的主窗口都是CFrameWnd(后者派生的)。而基于对话框的就不用多说了。
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m_pszAppName
向导中填写的工程名称,可以在CWndApp构造时传参指定。如果没有指定,会使用字符串资源“AFX_IDS_APP_TITLE”,如果还没设置这个串,将由可执行文件名代替。
属于CWndApp类
m_pszExeName
属于CWndApp类
m_pszProfileName
应用程序的INI配置文件名,在继承应用类中设置自己的配置文件 。
GetProfileString()等系列函数来配合。
属于CWndApp类(默认是执行程序.ini)
m_hInstance
模块在进程中的装入地址
属于CWndApp类
m_pMainWnd
在CSingleDocTemplate或CMultiDocTemplate构造时,就把资源文件绑定和主窗口框架类,文档类,视图类全都实例化,同时设置了此指针。基于对话框的也按其方式会设置此指针。注:没有命令行参数时,默认执行ID_FILE_NEW
文档,视图,都是MFC管理的,实例在堆上,不用手动回收。
当设置好,别忘记
ShowWindow(SW_SHOW);
UpdateWindow();
SetWindowText(“XXX程序”);
这样这个主窗口的消息循环,在Run时触发。
属于CWinThread。设置了此指针的UI窗口,在销毁时,都是安全的。
用向导也好,自己个性化改造也好,反正重载的initInstance函数至少有有模有样了。
命令行参数功能,有时在不同进程启动的相互调用时很有用。

windows核心编程(第5版)读书笔记一

第一章节 错误处理
几乎所有的windows API返回值都是下列之一:
VOID——不会失败,失败了骚扰bill gates去,
BOOL——不用说了吧,
HANDLE—失败则是NULL,当然有时是-1,
PVOID—–失败是NULL,成功就是指针喽,
LONG/DWORD—-要看具体的上下文环境了。
当调用失败,返回值会先指出已经发生错误。所以要先判断返回值。然后,使用GetLastError()来得到详细的错误提示。返回值是dword类型的,要得到描述,加入WinError.h.
技巧一:在监视中,$err,hr,就会看到调用的API错误的内容。
技巧二:使用VS的IDE小工具,error lookup
只你自己开发的模块想返回不一样的error时,可以使用SetLastError(DWORD)来写入,当然,错误代码要像点样,即32位中的29位要必须为1.而0是给系统用的。
第二章节 字符和字符串的处理
VC6——ANSI,DBCS——-/Zc:wchar_t(这个选项就会有定义wchar_t这个数据类型)
VS201X———–ANSI,UNICODE(指的是UTF-16)
事实上,typedef unsigned short wchar_t;
WinNT.h中统一了类型的名称。
TEXT(param)在unicode宏定义下,在param前加了L前缀。
所以,TCHAR也是个宏,可以配合TEXT(),_T() 来一起变脸。
unicode阵营的后缀或关键字母:
w—wide
L—-
ansi阵营的后缀或关键字母:
a—ansi
中性函数:或会变脸的,应用在两种编码下都可以编译场景,加入TChar.h配合String.h
_tcslen()会变脸成wcslen或strlen
C库的新版本的安全系列函数
1)字符串函数:加入StrSafe.h
_tcs拼加后面的选项即可cpy/cat/再拼接_s后才是安全字符串函数。第二参数为要处理的字符长度,用_countof宏(stdlib.h) 来得出字符数最好,注意不是字节数哟.
StringCch为前缀的也是安全函数。
注意:
使用微软包装的安全函数代替C库函数,好处是即时发现内存操作的异常,但有时也可能会出现“Debug Assertion Failed”对话框。当然要是debug模式下,当然也有办法屏了它,用release或定义InvailidParameterHandler函数,然后注册它,再程序运行开头加入个宏:_CrtSetReportMode(_CRT_ASSERT,0);
判断返回值必须等于宏S_OK,当不是这个值时必须要检查字符串的操作。
2)安全缓冲区函数:加入CrtDefs.h
memcpy_s——–wmemcpy_s
memmove_s——-wmemmove_s
第三章节 内核对象
有SECURITY_ATTRIBUTES结构为参数的生成才是内核对象,区别于GDI和其它的对象。
所以这也揭露了内核对象的本质是—-结构。而句柄则是—–由系统管理着的内存地址
CloseHandle()函数详析:
工作步骤:
1,验证自己主调进程中的句柄表,是否有权访问此句柄。如果有效,则获得内核对象的数据结构地址。
2,把内核对象结构使用计数减1,如果是0了,则销毁。
注意:
如果参数是无效的句柄,CloseHandle返回false,GetLastError返回ERROR_INVALD_HANDLE。如果在调试,则出现0xC0000008的异常抛出。
当函数返回前,清除当前进程的句柄表,所以以后代码不能再使用此句柄了。
当用变量保存过句柄的话,应该设置为NULL。
任务管理器是可以查看程序中的进程句柄表。
跨进程边界共享内核对象—略

windows核心编程(第5版)读书笔记二

第四章节 进程
进程内核对象在创建的时候总会处于未激发,无信号状态,但当进程终止时,系统自动会让进程对象变成激发状态,并且会永远保持这种状态。即回不到未激发状态。
C库会根据三个维度选择入口点函数:
编码,运行模式,运行环境
_tWinMain(WinMain)
wmainCRTStartup
_tmain(wMain)
_tmain(Main)
mainCRTStartup
wWinMainCRTStartup
WinMainCRTStartup
_tWinMain(wWinMain)
编码
ANSI
UNICODE
UNICODE
ANSI
ANSI
UNICODE
ANSI
UNICODE
运行模式
GUI
CUI
CUI
CUI
CUI
GUI
GUI
GUI
运行环境
WIN16
WIN32
WIN16
WIN16
WIN32
WIN32
WIN32
WIN16
在VC自有的C运行库的源代码中,crtexe.c中可以找到以上win16四个函数的源代码。
这些启动函数或者说入口函数的作用是:
1)获取指向新进程的完整命令行的一个指针
2)获取指向新进程的环境变量的一个指针
3)初始化C运行库的全局变量。如果包括了StdLib.h,就可以访问这些全局变量了。
4)初始化内存分配和IO底层
5)调用所有全局和静态C++类对象的构造函数。
系统接管,加载exe,dll到进程的一个地址空间(与链接器有关了),把这个地址返回给第一个入口函数的参数,即实例句柄。
下面可以玩这个句柄了,GetModuleFileName().
如果,你忘记实例句柄了,或没没放到全局里,不过没关系,可以用GetModuleHandle(param).参数可以是一个路径,最好是程序里用到的某个dll,要么,param就是NULL,这样就会得到运行着的当前进程的实例句柄。
命令行和环境变量,最好不要用C运行库初始化后的内容,万一时机没对,还没初始化你就读了,会出问题,所以window有厚道的API。GetCommandLine(),C运行库都在用,你凭啥找事儿,对吧。
技巧一:配合CommandLineToArgvW(GetCommandLine(),&nNum),可以得到友好的命令行参数。
这个配置和系统—》高级系统设置—》系统变量的内容是一致的。
入口点函数完后,就是进程的后事了,包括:
1)C运行库接管,调用自己的exit
2)调用_onexit()此前注册的任何一函数,假如你注册了的话。
3)调用所有全局和静态C++类对象的析构函数
4)如果有DEBUG则可以生成内存泄漏报告,可以深入去研究下。
5)C运行库来调用操作系统的ExitProcess函数,把入口点返回值以参数传入,即退出代码。这样系统就会杀死进程了,此函数返回值是void,它通知OS了,就应该无声息的over了。
注意,有时入口点返回,而有时线程可以调用ExitProcess和TerminalPorcess。
入口函数中显示使用ExitThread的函数,会让主线程退出,但如果其它线程还在工作呢?进程就不会退出,造成僵尸进程的凶手。
入口函数中显示使用ExitProcess的函数,会让C运行库函数没有执行清理资源的机会。
所以,最保险就是永远不显示的调用ExitX之类的函数。
更NB和危险的函数还有,那就是TerminalProcess,它厉害在它可以在某线程里被用,去干掉自己和别人的进程。

进程当前目录
这里要注意,因为,进程下的线程是有能力改写进程的当前目录,这也包括子进程。所以,要注意。
线程会通过GetCurrentDirectory()和SetCurrentDirectory()来存取路径。
做为进程,可以使用GetFullPathName()来看看现在的路径或者根据驱动器去环境变量里找到某路径。

windows核心编程(第5版)读书笔记三

第六章节 线程基础
创建线程,要使用_beginthreadex来代替WAPI提供的CreateThread。因为,要从编译器角度来创建。从用户角度至少看起来没有依赖OS。但事实上,里面还是用了CreateThread.
同样,杀线程,使用_endthreadex.
注:用以上两个库函数的原因是,因为,如果你用了signal函数,那么就要用_end函数来清理资源,可是那样,你就画不圆上下文了。同时使用时要注意有EX来标识的,因为存在着旧的弃用的函数。
CloseHandle是可以传已经被清理的或伪句柄的,只是它会返回false,并且对error置成ERROR_INVALID_HANDLE。
TerminalThread是异步的,只是发信号。要确定被杀的线程死了,要用WaitForSingleObject,向其传递线程句柄来守候。原理就是,线程的内核对象,当引用计数减为0时,会变成激发状态,有信号状态。
GetExitCodeThread是检查线程退出代码的。如果线程还没有退出,返回是STILL_ACTIVE宏的值。如果已经退出,返回true,并有相应值。
微软提供的C/C++库用于本机的开发。
libCMt.lib
库的静态链接发行版本
libCMtD.lib
库的静态链接调试版本
MSVCRt.lib
导入库,用于动态链接MSVCR80.dll(默认库)
MSVCRtD.lib
导入库,用于动态链接MSVCR80D.dll
MSVCMRt.lib
导入库,.net的托管/本机代码混合
MSVCURt.lib
导入库,.net的MSIL代码
线程句柄自获函数:
几乎所有的WAPI函数都要在第一参数传句柄的,所以,当你突然眼前一亮,想用WAPI了,这第一个参数必须难不住你呀。
HANDLE GetCurrentProcess();
HANDLE GetCurrentThread();
注意:以上两函数返回的是“伪句柄”
原因:
1)它们不会在进程句柄表中新建句柄,当然也不会影响引用计数。当然,CloseHandle()多释放一次,程序不死,只是它返回false。
2)它们返回的句柄要根据运行所在的进程和线程来关联。比如,在父线程中调用了,返回的句柄即使以参数传给子进程,则其指向仍然是子线程的。所以这一点有些像虚函数中的虚指针,只能意会不能言传了。
当然,有时用线程ID做些逻辑时,可以使用:
DWORD GetCurrentProcessId();
DWORD GetCurrentThreadId();
当然,如果你有了ID,你还可以换成句柄。
OpenThread(),下面示例一下转换办法并且,给出一个对进程优先级操作的技巧。
VOID SuspendProcess(DWORD dwProcessID, BOOL fSuspend)
{
     HANDLE hSnapshot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPTHREAD,dwProcessID);
     if(hSnapshot != INVALID_HANDLE_VALUE)
     {
          //walk the list of threads
          THREADENTRY32 te =  {sizeof(te)};
          BOOL fOK = Thread32First(hSnapshot, &te);
          for(; fOK; fOK = Thread32Next(hSnapshot, &te))
          {
              if(te.th32OwnerProcessID == dwProcessID)
               {
                    //主角登场
                    HANDLE hThread = OpenThread(THREAD_SUSPEND_RESUME, FALSE, te.th32ThreadID);
                    //略过对hThread的判断
                    if(fSuspend)
                         SuspendThread(hThread);
                    else
                         ResumeThread(hThread);
                    CloseHandle(hThread);
               }
          }//endfor
          CloseHandle(hSnapshot);
     }
}
最后,再赠送两个函数用于获取进程,线程运行的时间。
GetProcessTimes(),GetThreadTimes()
第七章节 线程调度,优先级和关联性
线程可以自己挂起,但不能自己恢复,并且,挂几次要应该恢复几次(ResumeThread)。挂起可以在线程生成时以参数传入,也可以用SuspendThread来人工自由操作。
第八章节 用户模式下的线程同步
技巧:
原子操作的系列WAPI函数:InterLocked*
+ExchangeAdd
+Increment
+ExchangePointer
volatile关键字,用来声明,后面的变量不能被优化,要去不断从内存来读取。
进阶一段:CRITICAL_SECTION结构和EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection
要声明个全局的CS变量,然后用前初始,用后删除。
TryEnterCriticalSection比较灵活,做人当如此,能锁定就锁定段,没有段可用时,就立刻通知调用者。
同时,也不要把初始化关键段看低,因为,能避免交给内核态就晚点交,不然,上下文切换的步骤很耗时,耗资源的。所以,给初始化传值或用Set来设置抢段的重试时间,InitializeCriticalSectionAndSpinCount(p1,p2),p1是句柄了,p2大约4000。
注意:
线程抢锁的顺序要一致,否则死锁,即在锁包锁的情况下。
关键段的使用只能在一个进程内来控制其中众线程的同步,并且不能根据时间来等待。
进阶二段:条件变量
线程想把锁释放并把自己阻塞,就使用条件变量。
注意,这时,你得玩两个内核对象才行,即条件变量,必须配合锁。
首先看看这个阻塞函数,我特喜欢微软用sleep来前缀,因为,可读性很高。体现了两层意思:1,这是阻塞的,2,这是有时间参数的,时间到了没拿到条件变量就是false.
SleepConditionVariableSRW或SleepConditionVariableCS看吧,后缀又说明了要配合的锁。够意思。
我不够意思了,不列参数,自己去查手册喽。
有了Sleep就得有Wake吧。它会使等待同一个条件变量被触发的线程得到锁并返回。然后就干活呗,但得到锁了就得释放它。但它不会同时唤醒其它正在等待同一个条件变量的线程。
要看自己的实际需要。反正也是有WakeAll*和共享锁和独占锁来设计。
第九章节 内核态用内核对象进行线程同步
进程和线程内核对象在操作系统的处理上一样设计的。见笔记二的进程描述。
本章节介绍了另外的内核对象来帮助我们玩转线程同步。
1,事件
2,可等待的计时器
3,信号量
4,互斥量
头大吧,不过,我们要想掌握它,必须用不同的维度和结构去3D它。
首先,了解基础,或者说这个是第一个维度。
前进了解了进程和线程,有信号和无信号的规则,那么,这四个对象呢,look
事件:
引用计数器
自动重置/手动重置———–初始参数方式,CreateEvent
是否被触发——————-函数控制,SetEvent,ResetEvent
手动重置事件:
被触发时:等待此事件的所有线程都是会变成可调度状态。
自动重置事件:
被触发时:等待此事件的一个线程,只有一个线程会变成可调度状态。
因为自动重置会在一个线程得到事件对象后,自动把自己变成未触发状态。系统代劳的。
可等待的计时器:
指定时间或每隔一定时间触发
引用计数器
自动重置/手工重置——-初始化方式,CreateWaitableTimer,和事件一样没有其它的设置方式
SetWaitTimer是生成了内核对象后,需要进一步应用时的必经之路。因为,创建后,计时器都是属于未触发状态。
信号量:
引用计数器
最大资源量————-池里的资源总数
当前资源数————-目前应用了资源的数量,用RealseSemaphore来递增
互斥量:
引用计数器
线程ID———–内部自己管理,当计数为1时,则用调用的当前线程ID来填充。
递归计数———是否要触发

windows核心编程(第5版)读书笔记四

第19–20章节 dll的基础和高级技术
入口点函数:DllMain()
一般用来执行一些进程,线程有关的初始化和清理工作。要么不实现它,要么实现正常,返回true,否则,dll可能就不能被使用。
注意:
区分大小写的,否则就是无用的。
隐式调用dll时,系统启动时就会用到DllMain(),而显式调用时,在LoadLibraryex中来调用。并且,切入点是DLL_PROCESS_ATTACH
当引用了dll的exe要建立个新线程时,会检查所以已经被调入进程空间的dll的DllMain。并传入DLL_THREAD_ATTACH。有一个例外就是主线程切入仍以process来通知dll.

VC6工程项目改名

首先,网上找了个工具改名的,VCRename用了一下成功,注意新生成的目录中,dsw和dsp文件一定要改过来了。
然后,用新的改名后的工程编译出新程序。
但是,如果你的旧程序是个互斥的机制,即只能启动一个实例的情况。
那么,你会发现,虽然,你用改名工具把文件和工程都改了,但是新程序和改名前的程序不能同时启动。
差在哪里呢。
就是app_title.往细了说是,底层的m_pszAppname还在共同一个,并没有变化成功,所以把这个变量改名了,程序才不会被互斥的。那么什么会关联这个变量呢。就是资源文件。但有人说改名工具已经把资源文件的名字改了。可是其中的内容并没有变,这是原理了。
所以,打开资源文件的页签,找”String Table”.
在表格中找到,afx_ids_app_title 把它的值改名同于你的新名字,然后再编译后,新旧两程序同时可启动并不互斥了。

window开发之项目宏定义

转来一个文章,对VC6下项目建立和解决编译问题时,很有帮助。
常见的编译参数VC建立项目时总会定义”Win32″。控制台程序会定义”_CONSOLE”,否则会定义”_WINDOWS”。Debug版定义”_DEBUG”,Release版定义”NDEBUG”
  与MFC DLL有关的编译常数包括:
  _WINDLL 表示要做一个用到MFC的DLL
  _USRDLL 表示做一个用户DLL(相对MFC扩展DLL而言)
  _AFXDLL 表示使用MFC动态链接库的 regular DLL
  _AFXEXT 表示要做一个MFC扩展DLL
  所以:
  Regular, statically linked to MFC _WINDLL,_USRDLL
  Regular, using the shared MFC DLL _WINDLL,_USRDLL,_AFXDLL
  Extension DLL _WINDLL,_AFXDLL,_AFXEXT
Building Your DLL
When compiling regular DLLs that statically link to MFC, the symbols “_USRDLL” and “_WINDLL” must be defined. Your DLL code must also be compiled with the following compiler switches:
•/D_WINDLL      signifies the compilation is for a DLL
•/D_USRDLL      specifies you are building a regular DLL
When compiling regularDLLs that statically link to MFC, the symbols “_USR DLL” and”_WINDLL” must be defined. Your DLL code must also be compile dwith the following compiler switches:
When compiling regular DLLs that dynamicallylink to MFC, you must define t he above symbols and use the above compilerswitches. Additionally, the sy mbol “_AFXDLL” must be definedand your DLL code must be compiled with:
•/D_AFXDLL     specifies that you are building a regular DLL that dynamicall y links to MFC
The interfaces (APIs) between the application and the DLL must beexplicitlyexported. It is recommended that you define your interfaces to be lowbandw idth, sticking to C interfaces where possible. More direct C interfaces areeasi er to maintain than more complex C++ classes.
Place your APIs in aseparate header that can be included by both C and C++files (that way you won’tlimit your DLL customers to C++ programmers). Se e the header ScreenCap.h in theMFC Advanced Concepts sample DLLScreen Cap for an example. To export yourfunctions, enter them in theEXPORTSs ection of your moduledefinition file (.DEF) or include__declspec(dllexpor t)on yourfunction definitions. Use__declspec(dllimport)to import thesefunctions into the client executable.
You must add theAFX_MANAGE_STATEmacro at the beginning of all the e xportedfunctions in regular DLLs that dynamically link to MFC to set the curr ent modulestate to the one for the DLL. This is done by adding the followingline of codeto the beginning of functions exported from the DLL:
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState( ))
WinMain->DllMain
The MFC library defines the standard Win32DllMain entry point that initializ es yourCWinAppderived object as in a normal MFC application. Placeall DLL-specific initialization in theInitInstancememberfunction as in a normal MFC application.

最近碰到问题是,一个静态库,没有编译成多线程选项,致使在console中使用正常,新建一个mfc app中使用就不成了。
提示了一堆和CTYPE.h中定义的pctype,timezone,mb_*类的错误。
后来,把静态库,用多线程重编译,并且,用“不定义所有宏”选项,置了一下,然后,静态库就可以被mfc exe来使用了,虽然库并不依赖MFC。当然,此前有winsock的重定义的问题。后来在stdafx.h中加了winsock2.h的引用后,就解决了。

VC6的环境小结

安装:
现在主要有win7,win10,但后者还没听说可以装成功。不过好在有虚机嘛。所以,只聊下win7的VC6安装。
VC6的安装源你总应该拿到,最好是SP6的。
如果是英文版本,安装会少些步骤,有一个是overwrite JIT setting的对话框,网查后我选择了否。
如果是中文版本,请寻找帖子,名为:彻底解决兼容问题:Windows 7下载安装 Visual C++ 6_0(VC6) 全程图解
一步步安装即可,VSS和MSDN都可跳过不安装。
最重要的就是插件了,这个才是彰显尊贵的手段。
filetool,wndtab,VA,VC6lineNumber
一个都不能少,全破解版(自己搜吧)。
配置:
1,用标准库,要注意<>的内容两边加空格 ,并且#pragma   warning(disable:4786)来屏闭VC6中的使用标准库的警告。
2,用C++运行程序时总是出现这个错误BSCMAKE: error BK1510 : corrupt .SBR file ‘.\Debug\StdAfx.sbr’,在C/C++—>gernal中取消生成浏览信息的选项。
3,PROJECT->SETING->C/C++->PREPROCESSOR->定义 _AFXDLL,也就是C/C++选项中定义了宏  用_AFCDLL 取代 USERDLL 能解决很多nafxcwn.lib开头的链接错误。
4,Link选项中ignore default lib,根据方式设定,手工加/NODEFAULTLIB:或者填库名。
5,VC6下导出类中的静态成员需要“壳子”才可以调用,而在VS2012中,却直接可用。当不同的环境生成的dll或客户端相互调用时,要注意字符集问题,VC6并不是unicode的。
6,要声明通用函数时,可以不加;在{}后面,但应该声明为static,这样可以避免重复定义的报错。
7,string 的split算法,replace,trim需要自己写算法,最后找到使用模板的。
8,在有unicode的项目中,在循环中使用W2A()可能会有报错,或者提示为,run-time check fail #2 stack …,内存操作越界之类,在VS2012中项目–C\C++设置中,改掉一个设置,“基本运行时检查”从“两者(/RTC1,等同于 /RTCsu) (/RTC1)”换成默认值。其实出现它的问题,还是在于使用scanf时,“%02x”的操作数组应该至少是3,要包含个’\0’的。
9,项目是要供别人调用的dll,要在配置中使用/MD.
10,要通过exe来调度dll时,要配置debug session和work directory
11,当出现外部链接错误时,要先检查link中的lib文件,是否存在于项目目录中。并不需要dll,因为只是链接步骤。
12,字符集问题,VC6是基于MBCS的(有宏定义,当然可以强制成unicode),对于中文用两字节,而字母和数字用一个字节。而VS201X,都是用unicode默认的,所以也就存在于宽字符的结构了,和一系列转来转来的操作。